技能資料庫與職業設定

與區域開發的關聯:技能決定 NPC 能力、掉落秘笈、任務獎勵與訓練場內容。此處依 docs/data/skills.json 產生的分類統計與代表性條目,方便規劃新區域時快速查找需要的技能屬性。

類別統計

類別 檔案數 說明
武器技能 11 劍、刀、弓、槍、棍、斧、鞭、扇、短兵、拳法、氣功。
法術技能 10 火、風、光、聖、雷、水、土、暗、邪、毒系。
職業技能 7 格鬥、暗殺、法師、鑄造、吟唱、醫療、盜賊。
其他技能 3 步法、技能總覽、技能熟練度。

代表性條目

技能 類別 中文名稱 領悟/預備 武器/資源
skill/axe.html 武器技能 神盤鬼斧六絕式 領悟:霸虎戰訣(tiger axe) 斧、體力
skill/bard.html 職業技能 打聽技能 從缺 空手、法力
skill/blade.html 武器技能 猛龍刀法 領悟:魔刀(dragon blade) 大刀、體力
skill/bow.html 武器技能 射日箭法 領悟:水雲箭法(water cloud blast) 弓、體力
skill/bravo.html 職業技能 劍君十二恨 從缺 長劍、體力
skill/dagger.html 武器技能 碧血十二針 領悟:七奇炙針訣 短兵、體力
skill/dark.html 法術技能 輕度傷害 領悟:中度傷害 空手、法力
skill/doctor.html 職業技能 經脈逆行 從缺 空手、法力

完整欄位(如「互相教導」、「浪費數值」、「預備功夫」)請參考 docs/data/skills.json 或直接打開 skill/*.html

區域設計建議

  1. 掉落/習得來源:於 res 檔內安排 NPC 擁有特定技能,並在 mob 描述中註記「可教導」或「僅領悟」。
  2. 熟練度上限:技能頁面常以「馬馬虎虎」、「神乎其技」描述各職業上限,請在 NPC 對話或任務條件中引用這些詞彙,避免與英文 Rank 混用。
  3. 資源消耗:資料欄位中的「浪費數值」= 體力/法力/氣力,可直接映射成戰鬥節奏;例如步法技能多耗「體力」,在地圖 SECT_MOUNTAIN 內可設定較多休息點。
  4. 領悟機率:若 領悟機率 = 極低,建議搭配 Help 或 NPC 提示(如 realm 功能區 NPC)提醒玩家機率。
  5. 秘笈/study:對 merc-area-builder 來說,任何 study 互動都需在區域 obj 檔設計 book 類物件並於 help/notes 內說明。

與公告/國家系統的連動

原文:skill/index.html 及所有 skill/*.html