技能資料庫與職業設定
與區域開發的關聯:技能決定 NPC 能力、掉落秘笈、任務獎勵與訓練場內容。此處依
docs/data/skills.json產生的分類統計與代表性條目,方便規劃新區域時快速查找需要的技能屬性。
類別統計
| 類別 | 檔案數 | 說明 |
|---|---|---|
| 武器技能 | 11 | 劍、刀、弓、槍、棍、斧、鞭、扇、短兵、拳法、氣功。 |
| 法術技能 | 10 | 火、風、光、聖、雷、水、土、暗、邪、毒系。 |
| 職業技能 | 7 | 格鬥、暗殺、法師、鑄造、吟唱、醫療、盜賊。 |
| 其他技能 | 3 | 步法、技能總覽、技能熟練度。 |
scripts/build_docs.py會根據skill/index.html解析分類;若新增類別,記得更新該 HTML 後重跑腳本。- 依
merc-area-builder建議,可將掉落/訓練表格寫入區域res檔,並引用此表格中的中文/英文名稱避免錯字。
代表性條目
| 技能 | 類別 | 中文名稱 | 領悟/預備 | 武器/資源 |
|---|---|---|---|---|
skill/axe.html |
武器技能 | 神盤鬼斧六絕式 | 領悟:霸虎戰訣(tiger axe) | 斧、體力 |
skill/bard.html |
職業技能 | 打聽技能 | 從缺 | 空手、法力 |
skill/blade.html |
武器技能 | 猛龍刀法 | 領悟:魔刀(dragon blade) | 大刀、體力 |
skill/bow.html |
武器技能 | 射日箭法 | 領悟:水雲箭法(water cloud blast) | 弓、體力 |
skill/bravo.html |
職業技能 | 劍君十二恨 | 從缺 | 長劍、體力 |
skill/dagger.html |
武器技能 | 碧血十二針 | 領悟:七奇炙針訣 | 短兵、體力 |
skill/dark.html |
法術技能 | 輕度傷害 | 領悟:中度傷害 | 空手、法力 |
skill/doctor.html |
職業技能 | 經脈逆行 | 從缺 | 空手、法力 |
完整欄位(如「互相教導」、「浪費數值」、「預備功夫」)請參考
docs/data/skills.json或直接打開skill/*.html。
區域設計建議
- 掉落/習得來源:於
res檔內安排 NPC 擁有特定技能,並在mob描述中註記「可教導」或「僅領悟」。 - 熟練度上限:技能頁面常以「馬馬虎虎」、「神乎其技」描述各職業上限,請在 NPC 對話或任務條件中引用這些詞彙,避免與英文 Rank 混用。
- 資源消耗:資料欄位中的「浪費數值」= 體力/法力/氣力,可直接映射成戰鬥節奏;例如步法技能多耗「體力」,在地圖
SECT_MOUNTAIN內可設定較多休息點。 - 領悟機率:若
領悟機率= 極低,建議搭配Help或 NPC 提示(如realm功能區 NPC)提醒玩家機率。 - 秘笈/study:對
merc-area-builder來說,任何study互動都需在區域obj檔設計book類物件並於help/notes內說明。
與公告/國家系統的連動
- 請對照
system.md的公告時間線:例如 2002/01/25 開放「百幻身法」,若在區域中提供該步法,需標註「2002/01/25 公告後加入」。 - 國家系統指令如
realm !join會查技能欄位(權限),故realm.md的表格應與此檔案交叉檢查,避免 NPC 教出國家限定技能。
原文:skill/index.html 及所有
skill/*.html